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教材教案

03_创建模型的基本命令(4课时)

发布时间: 2022-11-21       信息来源:        发布人:杨琳        阅读次数:

课题

创建模型的基本命令

4课时

教学

目的

要求

通过本章教学,使学生掌握所有建模常用命令,并掌握建模的基本方法和流程,以及通过使用多种建模方法达到有效建模的目的。

教学

重点

复合对象命令面板、显示命令面板、常用建模命令

教学

难点

样、布尔、隐藏、冻结等命令的掌握及运用

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提示与补充

3.复合对象

复合对象是创建命令面板中所包含的内容,它位于几何体 扩展几何体之后,是创建命令面板中的第三部分。复合对象命令可以将两个以上的对象通过特定的结合方式结合成为-一个新对象。将它与创建



命令面板中的前两项分开学习有两个原因: 1) 复合对象虽然也包含于创建命令面板中,但是它与前两项不同。不能独立创建出新的对象实体,而必须借 些条件即根据既有对象进行创建;2)在使用功能上复合对象创建命令与[修改命令]中的些命令近似。

为了更好的理解和使用[复合对象]命令,将这一部分的学习放在了学习修改命令面板之后, 先了解下复合对象面板中的各项命令按钮,共12个。

 

 

 

在创建建筑模型时,有时需要使用放样布尔这两项命令。

3.1放样

是一种传统的造型工具,即根据截面和路径产生形体。一般情况下,在创建建筑模型的时候不会使用到它,但是需要创建某些特定造型时使用放样命令会更加方便。塑造同样的形体可以使用不同的建模方式,但是选用何种方式可以又快又好又优质的完成模型创建,就需要考验模型师的功力了。

通常,当看到一个需要创建的造型时,首先要考虑创建方法和创建步骤,然后决定使用何种命令进行创建。对于操作步骤要做到心中有数,通过经验可以了解到,对称形体非常适合放样,比如有造型的栏杆、室内装饰用的线脚以及杯子、相框等物体。究竟哪些造型适合使用放样,那些造型适合使用拉伸,就需要在实际操作中多留心、多琢磨。练习对同一个造型使用不同建模方法进行创建,可以提高学生的软件使用能力。

1:使用放样造型方法创建一个圆柱体

1)进行放样准备。使用图形命令,在视图中创建出一个圆形和一条线段。

2)进入创建命令面板下的[复合对象]命令面板,单击放样按钮,打开卷展栏。

3)单击获取图形按钮后,在视图中选择圆形,这样,一个圆柱体就被放样出来了。

2:使用挤出命令创建一个圆柱体

1)使用图形命令创建一个圆形。

2)进入修改命令面板,单击Extrude [挤出]按钮,将图形挤出造型。数量后面输入数值,调整挤出的深度即圆柱体的高度。

3:创建一个顶面为圆形。底面为方形的柱体。

1)进行放样前的准备。使用样条线命令创建一个圆形、一个方形以及一条线段。圆形和方形将作为放样的截面图形,线段作为放样路径。

2)进入几何体命令面板下的复合对象命令面板,单击放样按钮,进行放样造型。由于已经事先选中了线段即造型路径,再次单击获取图形按钮。这样获得圆柱 体造型。

3)进行截面的变形处理。现将路径参数下面的路径数值由原先的0.0改为100.0 然后单击[获取图形]按钮,选中视图中的方形。这样柱体的另一端截面就变成了方形。

3.2布尔

布尔运算是复合对象命令中比较常用的命令。它是对两个或两个以上对象进行并集、差集和交集的运算从而得到新形体的运算方式。在编辑样条线命令中也有布尔运算。这两种布尔原理相同但作用对象不同,编辑样条线中的布尔是针对样条线即二维当中的图形,而复合对象中的布尔针对的是三维实体对象。例:使用布尔运算,在平板上挖三个相同的圆洞。

  1. 创建一个平板和三个相同的柱体并将它们放置在适当的位置。为了可以将平板的洞挖透,要确保圆柱体全部穿过平板。



 

 

 

 

 

 

2)编辑网格中将三个圆柱体合并塌陷。

3)使用布尔运算在平板上布尔出三个圆洞。因为实现选择三个柱体为对象A,所以在操作的时候,需要选择差集(B-A) 的布尔方式。



 

 

 

 

 

 

4.显示命令面板.

显示命令面板主要用于控制场景中各种对象的显示情况。学习使用显示命令面板中的显示、隐藏、冻结等命令可以更好的掌握视图中对象的显示情况。在建模的过程中,经常会用到显示命令面板中的隐藏和冻结命令。灵活使用这些命令可以更方便的选择视图中的对象,从而给建模工作带来便捷。因此在系统的学习完建模的各种主要命令之后,还要学习常用的显示命令。显示命令面板分为以下6 个部分

显示颜色、按类别隐藏、隐藏、冻结、显示属性、链结显示。在实际工作中通常使用到按类别隐藏隐藏冻结

4.1按类别隐藏

按类别隐藏是比较常用的显示隐藏方式,可以按照对象的类别快速隐藏或显示对象。

4.2隐藏

隐藏将所选择的对象形体不显示在视图上,但是它们仍然存在,只是在视图上不可见。在实际工作中,灵活使用各种隐藏方式可以加快工作速度。

4.3 冻结

冻结将所选择的对象固定,除去解冻以外,任何操作不会对其产生影响。因为被冻结的对象不会被移动,所以就避兔了误操作。建模时可以对暂时不需要移动或其他命令的对象进行冻结。在实际工作中通常对导入的参照图进行冻结。被冻结的对象,默认显示为灰色,这样可以很好的与其他对象区别。

到此为止,已经学习了创建建筑模型所需要的所有3ds max操作命

令。在以后的章节中要根据实例来学习这些命令的实际应用方法。

5.课堂练习——利用多边形建模工具创建飞行器

??? 本次练习将使用前面介绍的多边形建模工具创建一个简单的飞行器。在创建飞行器之前,首先脑海里要有一个基本雏形存在,或者可以参考一些图片作为建模的标准。

一般而言,在制作复杂的模型之前需要一系列的手绘草图作为MAX视图的前背景、侧背景和顶背景,以供精确参考和调整。考虑到本次建模篇幅大小,不会涉及到一些细致的模型调整工作,仅对多边形建模的方式向大家介绍,所以先略去这一步。

  1. 使用【长方体】工具在透视图中创建一个长方体,并在参数卷展栏下设置长度为80mm,宽度300mm,高度36mm,长度分段2,宽度分段6,其余保留默认设置。
  2. 选择长方体,然后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中,执行转换为可编辑多边形命令。
  3. 单击修改面板,选择多边形的顶点子对象。通过移动工具选择顶点,将前视图的顶点位置调整到如图所示的位置。



  1. 在顶视图,选择一侧顶点将将其删除。使用层次下的仅影响轴按钮将坐标轴移到如图位置。
  2. 使用镜像工具中的实例克隆模式,选择Y轴,单击确定按钮,此时机身的另一侧就会被克隆出来。
  3. 现在的机身太扁平,这时可进入多边形顶点子对象,在左视图和前视图中重新使用移动顶点工具调整机身结构,并在透视图中进行观察,使其看起来更为协调,观察修改一侧机身时,另一侧机身是如何变化的,如图是调整好的机身形状,可见这时流线型机身已经有了初步形象。
  4. 制作机翼。进入多边形子对象,选择需要产生机翼位置的面,在透视图上单击倒角命令后的设置按钮,将高度调节为3.983mm,轮廓设置为-3.385mm





  1. 延长机翼在这个选中的面上,继续使用挤出命令按钮,将挤出长度调节为125mm

 

 

 

 

 

  1. 修改机翼造型。使用顶点子对象,对机翼造型进行修改,使其看起来更加协调。

 

 

 

 

 



10)使用倒角工具继续对机翼末端进行修正,使机翼末端形成良好的造型。

11) 用同样的工具和方法,对制作出的飞机尾翼部分进行调整,以达到如图的基本造型效果。



 

 

 

 

12)使用顶点焊接,使飞机两侧成为一体。在确定飞机造型基本合适的情况下,就可以对飞机顶点进行焊接。选择任意一侧机身模型,单击修改面板下的使唯按钮,这样做的目的是为了断开机身两侧模型的关联性,也是为了将两个物体合二为一。单击使唯按钮后,修改任意一侧机身,不会再对另一侧模型造成影响。

13)制作驾驶舱。选择驾驶舱位置的多边形面。使用倒角工具制作驾驶舱部分的隆起效果。

14) 使用顶点子对象,对驾驶舱造型进行修改。

 



15)增加细节,使驾驶舱与机身形成相贯线。选择驾驶舱的多边形面。使用插入工具增加这里的细节。

16)再次使用倒角工具增加机身与驾驶舱处的细节,创造出衔接效果。



17)进行网格平滑。及审核各处细节完成后,就可以进行最后一步操作了。退出子对象选择,在修改器面板中找到网格平滑修改器并单击。这个时候,发现视图中的飞机造型发生了明显的变化。

18)进入网格平滑面板,将细分量下的迭代次数设置为2,这个时候飞机表面就显得更为光滑



19)反复修改可编辑多边形的多边形面子对象的位置和角度,对飞机细节进行完善,从而达到更细腻的效果,这样一个飞行器模型就完成了!



 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

由此可见,不同的造型方法可以创建出相同的形体,而有些造型使用其它方法创

建就不太容易。更改路径100.0

表示在路径100%的位置

插入新截面。由此可以理解为,在路径为

0%的时候为圆形截面,而当路径达到100%的时候为方形

截面。根据这个原理,还可以在路径50%的时

候插入方形截面,在路径100%的时候再变回圆形截面。这样柱体就

产生如下变化:

 



在路径50%处插入方形截面

在路径????????????? 100%处再插入圆形截面



 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

实际操作时,建议将常用的隐藏和冻结命令设置为快捷键。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

这样做的目的是制作出完全对称的机身,当使用实例镜像克隆后,修改一侧的机身,另一侧也会有相同变化。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

值得注意的是,虽然机身合为体了,但是接缝处的顶点并没有焊接到一起。在左视图,框选这个区域的所有顶点,单击焊接工具后的设置按钮,将焊接阀值更改为1m左右。这样做的目的是使所选顶点距离在mm 内的顶点焊接到一起,超过这个距离的顶则不会被焊接。